MikuMikuDayo
エフェクトリファレンス
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CYRZ::FXBlendDesc | D3D12_BLEND_DESCを参照 |
CYRZ::FXController | コントローラの定義 HLSL側からどんな値をホストアプリケーションに要求するか? |
CYRZ::FXDepthStencilDesc | D3D12_DEPTH_STENCIL_DESCを参照 |
CYRZ::FXDepthStencilOpDesc | D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESCを参照 |
CYRZ::FXDSV | DSVに指定する要素 |
CYRZ::FXHitGroup | ヒットグループの定義 |
CYRZ::FXInputElementDesc | D3D12_INPUT_ELEMENT_DESCを参照 |
CYRZ::FXMatDescStorage | 材質注釈についての設定 |
CYRZ::FXPass | パスを定義するための構造体 |
CYRZ::FXRasterizerDesc | D3D12_RASTERIZER_DESCを参照 |
CYRZ::FXRendertargetBlendDesc | D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESCを参照 |
CYRZ::FXRes | リソース |
CYRZ::FXBuffer | 1次元のバッファ。構造体の配列として用いることが出来る |
CYRZ::FXTexture | 2Dテクスチャ。typeを省略すると型はformatから自動的に設定される |
CYRZ::FXTexture3D | 3Dテクスチャ。typeを省略すると型はformatから自動的に設定される |
CYRZ::FXRTV | RTV[]に指定する要素 |
CYRZ::FXSampler | D3D12_STATIC_SAMPLER_DESCを参照 |
CYRZ::FXSize | リソースや出力先のサイズを表す構造体 |
CYRZ::FXSlider | 入力ウィジェットについての設定 |
CYRZ::FXTech | ★★★エフェクト全体の定義★★★ |
CYRZ::FXUAV | UAV[]に指定する要素 |