D3D12_STATIC_SAMPLER_DESCを参照
[詳解]
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template<class Archive> |
| void | serialize (Archive &A) |
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std::string | name |
| | HLSL側から参照する際のシンボル名
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std::string | filter = "ANISOTROPIC" |
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std::string | addressU = "WRAP" |
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std::string | addressV = "WRAP" |
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std::string | addressW = "WRAP" |
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float | mipLODBias = D3D12_DEFAULT_MIP_LOD_BIAS |
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UINT | maxAnisotropy = D3D12_DEFAULT_MAX_ANISOTROPY |
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std::string | comparisonFunc = "LESS_EQUAL" |
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std::string | borderColor = "OPAQUE_WHITE" |
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float | minLOD = 0 |
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float | maxLOD = D3D12_FLOAT32_MAX |
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std::string | shaderVisibility = "ALL" |
D3D12_STATIC_SAMPLER_DESCを参照
YRZFx.ixx の 1380 行目に定義があります。
この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: