D3D12_RASTERIZER_DESCを参照
[詳解]
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D3D12_RASTERIZER_DESC | Convert () |
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template<class Archive> |
| void | serialize (Archive &A) |
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std::string | fillMode = "SOLID" |
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std::string | cullMode = "BACK" |
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bool | frontCounterClockwise = false |
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INT | depthBias = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS |
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float | depthBiasClamp = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP |
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float | slopeScaledDepthBias = D3D12_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS |
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bool | depthClipEnable = true |
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bool | multisampleEnable = false |
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bool | antialiasedLineEnable = false |
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UINT | forcedSampleCount = 0 |
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std::string | conservativeRaster = "OFF" |
D3D12_RASTERIZER_DESCを参照
YRZFx.ixx の 861 行目に定義があります。
この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: