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YRZ::FXRasterizerDesc 構造体export
モジュール YRZFx

D3D12_RASTERIZER_DESCを参照 [詳解]

公開メンバ関数

D3D12_RASTERIZER_DESC Convert ()
template<class Archive>
void serialize (Archive &A)

公開変数類

std::string fillMode = "SOLID"
std::string cullMode = "BACK"
bool frontCounterClockwise = false
INT depthBias = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS
float depthBiasClamp = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP
float slopeScaledDepthBias = D3D12_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS
bool depthClipEnable = true
bool multisampleEnable = false
bool antialiasedLineEnable = false
UINT forcedSampleCount = 0
std::string conservativeRaster = "OFF"

詳解

D3D12_RASTERIZER_DESCを参照

YRZFx.ixx861 行目に定義があります。


この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: