D3D12_RASTERIZER_DESCを参照
[詳解]
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D3D12_RASTERIZER_DESC | Convert () |
template<class Archive> |
void | serialize (Archive &A) |
|
std::string | fillMode = "SOLID" |
std::string | cullMode = "BACK" |
bool | frontCounterClockwise = false |
INT | depthBias = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS |
float | depthBiasClamp = D3D12_DEFAULT_DEPTH_BIAS_CLAMP |
float | slopeScaledDepthBias = D3D12_DEFAULT_SLOPE_SCALED_DEPTH_BIAS |
bool | depthClipEnable = true |
bool | multisampleEnable = false |
bool | antialiasedLineEnable = false |
UINT | forcedSampleCount = 0 |
std::string | conservativeRaster = "OFF" |
D3D12_RASTERIZER_DESCを参照
YRZFx.ixx の 861 行目に定義があります。
この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: