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MikuMikuDayo
エフェクトリファレンス
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| NYRZ | |
| CFXBlendDesc | D3D12_BLEND_DESCを参照 |
| CFXBuffer | 1次元のバッファ。構造体の配列として用いることが出来る |
| CFXController | コントローラの定義 HLSL側からどんな値をホストアプリケーションに要求するか? |
| CFXDepthStencilDesc | D3D12_DEPTH_STENCIL_DESCを参照 |
| CFXDepthStencilOpDesc | D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESCを参照 |
| CFXDSV | DSVに指定する要素 |
| CFXHitGroup | ヒットグループの定義 |
| CFXInputElementDesc | D3D12_INPUT_ELEMENT_DESCを参照 |
| CFXMatDescStorage | 材質注釈についての設定 |
| CFXPass | パスを定義するための構造体 |
| CFXRasterizerDesc | D3D12_RASTERIZER_DESCを参照 |
| CFXRendertargetBlendDesc | D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESCを参照 |
| CFXRes | リソース |
| CFXRTV | RTV[]に指定する要素 |
| CFXSampler | D3D12_STATIC_SAMPLER_DESCを参照 |
| CFXSize | リソースや出力先のサイズを表す構造体 |
| CFXSlider | 入力ウィジェットについての設定 |
| CFXTech | ★★★エフェクト全体の定義★★★ |
| CFXTexture | 2Dテクスチャ。typeを省略すると型はformatから自動的に設定される |
| CFXTexture3D | 3Dテクスチャ。typeを省略すると型はformatから自動的に設定される |
| CFXUAV | UAV[]に指定する要素 |