MikuMikuDayo
エフェクトリファレンス
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NYRZ | |
CFXBlendDesc | D3D12_BLEND_DESCを参照 |
CFXBuffer | 1次元のバッファ。構造体の配列として用いることが出来る |
CFXController | コントローラの定義 HLSL側からどんな値をホストアプリケーションに要求するか? |
CFXDepthStencilDesc | D3D12_DEPTH_STENCIL_DESCを参照 |
CFXDepthStencilOpDesc | D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESCを参照 |
CFXDSV | DSVに指定する要素 |
CFXHitGroup | ヒットグループの定義 |
CFXInputElementDesc | D3D12_INPUT_ELEMENT_DESCを参照 |
CFXMatDescStorage | 材質注釈についての設定 |
CFXPass | パスを定義するための構造体 |
CFXRasterizerDesc | D3D12_RASTERIZER_DESCを参照 |
CFXRendertargetBlendDesc | D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESCを参照 |
CFXRes | リソース |
CFXRTV | RTV[]に指定する要素 |
CFXSampler | D3D12_STATIC_SAMPLER_DESCを参照 |
CFXSize | リソースや出力先のサイズを表す構造体 |
CFXSlider | 入力ウィジェットについての設定 |
CFXTech | ★★★エフェクト全体の定義★★★ |
CFXTexture | 2Dテクスチャ。typeを省略すると型はformatから自動的に設定される |
CFXTexture3D | 3Dテクスチャ。typeを省略すると型はformatから自動的に設定される |
CFXUAV | UAV[]に指定する要素 |