2019年11月ごろから意外といっぱい作れたので「どれがどんなエフェクトだったか忘れちゃった!」となってきましたので、まとめページを作ってみました。
ニコニコのコンテンツツリー親作品にご登録いただける場合は、各エフェクトの配布動画(静画)を登録するとよいとおもいます!
商用・非商用問わず自由にお使いください。使い方や利用範囲等については配布アーカイブ内のドキュメントをお読みください。
URLs2Tree お役に立ちます |
初公開:2021-0520
MMD作品を作る時に、クレジットに漏れが無いように配布動画・静画の配布元へのインターネットショートカットをコピペして一覧としていつも作っていたんですが、一覧を作ってあるのだから、それをもとにニコニコモンズのコンテンツツリーに親作品を登録できれば面倒が1つ減っていいのではないかと思って作りました。
初公開:2020-0725
MMDのオブジェクトを描くためのいわゆる「普通のシェーダ」です。暁編の副産物としてPBRの知識が手に入ったので簡単にシェーダを作ってみたのですが意外と雰囲気が良いので、ライトも増やしたい、シャドウマップも…と際限なくコードを増やしていった結果がこれだよ!
付属マテリアルの種類が多いので一覧を作ってみましたこちらです
お借りしたもの | ||
3DModel | 天龍改二・龍田改二・大淀改・明石改 | (`・ω・)様 |
Pose | 指ポーズ96種v1.01 | のべ男様 |
ノリノリダンス | Plover様 | |
BG | モブ超弩級戦艦1944(モブサス)セット | Tansoku102cm様 |
sdShootingStar 流星を描きます |
sdComet 彗星を描きます |
初公開:2021-0208
夜空に流星・彗星を浮かべます
そぼろ様作WorldSnowを改変して作られた、パーティクルベースのエフェクトです
sdFBMarimo マリモを放って雲とかを描きます |
sdFBMarimoFixed カメラの位置によらず固定された範囲にマリモを放ちます |
sdKoppeita モデルの中心線・ボーンの位置を表示します |
sdAngularKoppeita モデルの関節の曲がり具合などについて表示します |
初公開:2020-1227
ぼんやりした休日にピッタリな2本x2バリエーションのエフェクトのセットです
sdFBMarimoは、そぼろ様作WorldSnowを改変して、ハク様の動画にヒントを得て作られた、雲などを作るパーティクルエフェクトです
sdKoppeitaは、関節などの位置を表示するためのツール的なMMEです。モーショントレース等の際のお供にどうぞ
sdPathMenger 坑道のような夜景のような物を描きます |
sdPathTorii 大量の鳥居を描きます |
sdPathStella 大量の太陽系図を描きます |
sdPathTrail 光の粒が漂う角柱を描きます |
sdRadialLight 放射状に光と影を描き入れます |
初公開:2020-0613
レイトレーシングでは飽き足らなくなってパストレーシングに手を出してしまいました。 今までのわりと適当なシェーディングとは異なる独特の質感になったと思います。 反射を追う事を利用して発光体の光を拡散させたりと表現力は格段に上がりましたが非常に重いです。 sdRadialLightはパストレーシングを採用していない、比較的実用的な速度で動くスクリーンスペースでのボリュームライト的なエフェクトです。
初公開:2020-0522
俺得モデルフェスティバル9盛況御祝という事で、その傍らで俺得エフェクトを作りました。 モデルではないのでフェスティバル参加作品ではもちろんないのですが。 異世界とか異次元の旅を謳う創作物は指輪物語などにルーツを持つ「見慣れた」異世界・異次元であることが往々にしてありますが、 こいつはガチの異次元です。4次元なので本当に次元が違うのです、なんてこったい!
お借りしたもの | ||
3DModel | 天龍改二 | (`・ω・)様 |
Motion | 汎用ループモーション | reno様 |
sdTinTin パーティパロット風にテンションを上げます |
初公開:2020-0428
読みはエスディータンタンです。ふと思いついたので作りました。こういうのは鮮度とテンションが大事なのでと思い、思いついてからまとめて公開まで1時間ほどで大慌てでやりました。
sdFuchidori ベタ塗によるふちどりをします 二重ふちどりもできます |
sdFuchiWave 波状に変化するふちどりをします |
sdFuchiMaro 二色グラデーションによるふちどりをします |
sdFuchiTex ふちの場所にテクスチャを貼ります |
sdFuchiStealth ふちの出る場所を歪ませます |
sdFuchiFire 炎のようなふちを出します |
sdFuchiKasi ふちに歌詞を入れます |
初公開:2020-0424
オブジェクトの周囲にふちどりをするだけの分かりやすいエフェクト集です。 こういうシンプルなエフェクトに多量にバリエーションを作るという芸の無い事はあまりしないのかもしれませんが、 僕の場合はある程度まとめて作ってから1本作例動画を作るという調子ですから新ネタがすぐに湧かないとこんな風に何本もバリエーションを作る羽目になります。
お借りしたもの | ||
3DModel | 天龍改二 龍田改二 明石改 | (`・ω・)様 |
マルチ手鏡 | アレン・ベルル様 | |
BG | 苺のあまーいステージ | 一護牛乳様 |
ぱすてるステージ | まぁぼ様 | |
リボンステージ | ゆづき様 | |
kotami stage72,73 | 桜井こたみ様 | |
Motion | Tda式初音ミク・オフポーズ集 | じにんたにん様 |
笑顔の練習 | paruparu様 | |
ミュシャポーズ | 闇雨様 | |
汎用ポーズ集 | sakusya様 | |
FF14剣術士モーション | ジュウ様 | |
移動モーション v1.3 | むつごろう様 |
sdPRadi 放射状にパーティクルを撃ちます |
sdPShot 放射状に弾幕を撃ちます |
sdPSurface 曲面の上をパーティクルが走ります |
sdPostFractureSmoke IoriKomatsu氏配布の"scale.fx対応ray-mmd"専用 連続面毎に分解エフェクトに煙と光を入れます |
初公開:2020-0405
sdPはそぼろ様作WorldSnowを元に作成した「のびるパーティクルを撃てるエンジン」です。それを元に3つのエフェクトを作りました。
また、IoriKotatsu様によるscale.fx対応ray-mmd(ray-mmdの原作者はRui様、scale.fxの原作者は針金P様)が対応している「連続面毎に分解エフェクト」(原作者はわたり様)に対して煙と光を付けるエフェクトも同時配布となりました。
sdPostFractureSmokeはモデルのセットアップやray-mmdのセットアップなど使い方が一見複雑に見えるのでこちらに詳しい使い方を書いておきました。 もしも、「興味はあるんだけど使い方がよくわからない」という方がいらっしゃいましたら御覧ください。
sdGroundFog 床面に潜れる雲を描きます |
sdRayCube 立方体を山のように描きます |
sdRayUmeboshi 梅干しなどを山のように描きます |
sdMengerDonut いっぱい穴の開いたドーナツを描きます |
初公開:2020-0315
レイトレーシング・レイマーチングの技法を用いて実装されたMMEです。
読み込みに時間が掛かる・重い・ノイズが乗るなど欠点も多いですがポリゴンでは表現しきれないほど緻密な描写も出来まして、この作品はその例です。 sdMengerDonutは、この例ではなんのこっちゃという感じですが、拡大しても緻密な構造が描かれるため、100倍程度に拡大して内部を探検できます。
sdRayCube,sdMengerDonutは、そぼろ様作のいつもお世話になっているMikuMikuTelopと連携して表面に歌詞を入れることができます。
sdLifeGame 背景にライフゲームを描きます |
sdBlurWind 映像を上方向に向かってゆらぐようにぼかします 前景にはカブりません |
sdMold 任意の色のピクセルをカビのように生やします |
sdFluid2D 2D流体シミュレータです |
初公開:2020-0220
sdMoldの画像にてお借りしたもの | ||
3DModel | 天龍改二 | (`・ω・)様 |
BG | 清水風 | ムムム様 |
セルオートマトンで実装された2Dエフェクト集です。 セルオートマトンという事は前のフレームの情報が次のフレームの出力に必要であり、MMDから静止画で出力すると意図した結果が得られないという事です。 2Dという事はカメラを動かすと描画が破綻するという事です。
そんな欠点もありますがsdMold,sdFluid2Dなど独特の表現が可能です。公開時はご好評頂いてとても嬉しかったです。
sdTransition クロスフェード風エフェクトです 25種類の効果が入っています |
sdSimpleFade 指定した一色に向かってフェードイン・アウトします |
sdShutter シャッターのようにテクスチャを下ろします シャッターの枚数・柄は変えられます |
sdAddNoise 劣化・故障したブラウン風のゆがみ・ノイズを加えます |
sdNTSC 解像度を縮退し、シャドウマスク風の滲みを加えます |
初公開:2020-0206
使い勝手のいいMMEを作ろうと思い、動画編集ソフトを使わなくてもMMD上でカット割りの補助をするエフェクト集を作りました。思った通り、2020年4月時点では最も子作品が登録されるペースが早く、作った甲斐がありました。
自分ではsdSimpleFadeをよく使っています。とりあえずフェードアウト・インしたい時に黒や白1色に向けて画面を隠すことができます。
sdBGAurora オーロラのような物を描きます |
sdBGInfiniteMob モブ絵を描いた書き割りを無数に生やします |
sdBGVolKuraudo 水平面と平行に雲を描きます |
sdBGGoddoKuraudo 雲付きゴッドレイを描きます |
初公開:2020-0117
お借りしたもの | ||
3DModel | 天龍改二 | (`・ω・)様 |
Accessory | 山田式猫グローブ | 山田淀子様 |
BG | 千本鳥居風ステージ | torisutsuki様 |
Motion | ノリノリダンス | Plover様 |
固定長レイマーチングを用いて水平面と水平または垂直に物体を描画する、うごく背景MMEです。
どれも見た目が濃いせいがあまり活用してもらえてません。sdGoddoKuraudoはせめてモデルによって遮蔽される効果でもあればもっとキャッチーなエフェクトに化けそうなんですが。
初公開:2020-0101
お借りしたもの | ||
3DModel | 天龍改二 | (`・ω・)様 |
ポッキー | kaz様 | |
Motion | ハイファイレイヴァー | アガちん様 |
ポッキーダンス | まったり様、黒鬼様 |
お正月に合わせて書いた、うごく背景MME集です。子年という事で、増えまくるのは丁度いいんじゃないでしょうか?
前景(一定の距離より前に描かれている内容)を増殖させた内容を背景として貼り付けるという挙動をします。
sdBGKuraudo 背景に雲を描きます |
sdBGRainbow 背景に虹を描きます |
sdBGSpark 背景に光条を描きます |
sdBGMecha 背景にメカっぽい洞窟のような物を描きます(語彙力) |
sdBGGrid 背景に格子模様を描きます |
初公開:2019-1218
お借りしたもの | ||
3DModel | 天龍改二 | (`・ω・)様 |
Motion | GravityRain | reno様 |
記念すべき、初の作例動画付きのMME集です。
MMDを触れるきっかけになったScutellariaモーションを作られたreno氏の作である、GravityRainダンスモーションをお借りして、これまたMMDを触れるきっかけである(`・ω・)氏の天龍ちゃんで作例動画を頑張って作りました。
ポストエフェクトで後から背景を描くというのは無茶すぎる挙動であり、あまり以前に例がないと思うのですが、 これは四次元殺法コンビが「良い子の諸君!」と宣言しはじめてもおかしくないレベルの王道を踏み外した安直なやり方だと自覚しております。
しかし、ray-mmdなどの統合型シェーダと「何か動くエフェクト」との安易な同居を目指すとなるとこれしか僕には思いつかなかったのでした。
sdHaku あなたのMMDに箔を付けます |
初公開:2019-1206
お借りしたもの | ||
3DModel | 牛崎潤美 | (`・ω・)様 |
Motion | Scutellaria | reno様 |
初めて公開したMMEです。
(`・ω・)氏の牛崎さんモデルをray-mmdで安易にレンダリングした画像をTwitterに上げてしまったのですが、どうにも満足がいかなかったので、 満足いく静止画を作りたいと思ってikeno氏のikWaterColorをお借りして仕上げてみたのですが、ポストプロセスの枠組みがMMDにはあるのだと理解したため、 自分でもポストプロセスを作ってみようという事で、静止画の仕上げ用途も兼ねて作成しました。
完成した静止画は、この作例ほど箔を押しまくってはいません(念のため)