sdPBRおたのしみマテリアル一覧

sdPBRのマテリアル一覧です。読み込みが長くてイライラするのに思ったのと違うマテリアルだと更にイライラすると思うので作ってみました。あんまりイライラするのがイヤな方はチュートリアルにも書いてありますが、使いそうなマテリアルを複数貼り付けたマテリアルキャッシュ的な物体を作っておくと良いです。2020年7月現在のMMD/MMEの仕様では、シーン内に既に読み込まれているエフェクトに対してはコンパイルの必要なく読み込まれます。

material/bg

drywood
ツヤ無し汎用マテリアルです
autonormal
法線を輝度の傾きから自動生成してメリハリを付けます
autonormal_mid
autonormalのroughness0.5版です
autonormal_smooth
autonormalのroughness0版です
 
autonormal_metal
autonormalのroughness0,金属版です
contrast
autonormal+AOで不自然なほどメリハリを付けます

基本的に背景を手抜き設定するためのマテリアルです。これで大体の雰囲気をつかんでから細かく仕上げていきましょう。

床が白い気がする時はsdPBRのモーフ「環境色暗く」を上げた方が良いでしょう。

material/body

       
eye
白目用。セルフシャドウ・SSDOの影響を受けづらいです
eye_tricky
白目用の特徴+陰の影響も受けづらくしてます
法線が反転しているなどトリックを施された白目にどうぞ
 
pupil
黒目用。セルフシャドウ・SSDOの影響を受けづらいです
pupil_darken
黒目用。光源の具合で黒目が明るすぎると
白目を剥いたようになるのでそれの対策用
 
skinEX
Version1.10より追加。よい肌用
wetskinEX
Version1.10より追加。潤いのある良いお肌用
skinEX2
Version1.70より追加。張りのあるよい肌用
wetskinEX2
Version1.70より追加。潤いと張りのある良いお肌用
skinEX3
Version3.10より追加。中身詰まってる感のあるよい肌用
cosmetics_oshiroi
白粉化粧をしたような肌
cosmetics_maro
お公家様のような化粧肌
skin
肌用
skin2
テカりと赤みが強いです
skin3
色が薄い乾燥肌です
skin4
法線マップ無し、白い肌用
 
skin5
skinをベースにテカりをわずかに抑えました
wetskin
潤いのある肌です
toonskin
2値的な影を付けます
skinLatMiku
ほぼLat式ミクさん用に開発された
シェーディングを放棄するシェーダです
baseColorとMMDのメイン光源の色だけが加味され
他の要素の影響を受けません
 
hair
髪用
hair2
光沢を強調した髪
hair3
法線を強調したメリハリのある髪
hair4
柔らかいサラサラヘアのつもり
hairEX
光沢の強いサラサラ髪
hairEX2
光沢を抑えたサラサラ髪

material/cloth

   
cloth1
斜めに繊維の入った服
cloth2
法線マップ無し光沢服
cloth3
縦横に繊維の入った服
denim
デニム生地風
 
leather
レザー風
knit
ニット風
stocking
ストッキング風
wetcloth
潤いのある服
 
lace
レース。半透明部分が出来るので描画順に注意が必要です
cloth_cutout
ファーの部分に適用しています
α値が一定以下の部分を切り抜いて表示するマテリアルです
felt
フェルト風
leather_iri
レザー風
構造色を加味しています
nylon
ナイロン風

material/controllable


AnisotropicFuzz拡張シェーディングモデルを
使用したマテリアルを調整できます
controllable
sdPBRMaterialController.pmxで制御できます
controllable_PreintegratedSkin
sdPBRMaterialController_PreintegratedSkin.pmx
で制御できます
pre-integrated skin拡張シェーディングモデルを
使用したマテリアルを調整できます
controllable_Iridescence
sdPBRMaterialController_Iridescence.pmx
で制御できます
Iridescence拡張シェーディングモデルを
使用したマテリアルを調整できます
controllable_AnisotropicFuzz
sdPBRMaterialController_AnisotropicFuzz.pmx
で制御できます
controllable_cosmetics
sdPBRMaterialController_cosmetics.pmxで制御できます

material/etc

   
car
車のボンネット風
clearcoat
クリアコート材質
plastic
ツヤツヤなプラスチック風
plasticMid
少しツヤのあるプラスチック風
 
metal
研磨された金属
metal_mid
ちょっと手入れされた金属
metal_rough
未研磨の金属
wing
凹凸のある翼風
 
emissive
発光
baseColorと同じ強さの光が単純に加算されます
そぼろ様作AutoLuminous等と併用しましょう
emissiveX2
2倍発光
emissiveX4
4倍発光
emissiveX05
0.5倍発光
iridescence
構造色
金属酸化膜や油膜のように見る角度によって
色合いの変化を起こす膜に覆われた材質
iridescence_blackMetal
構造色のみ
suyaki
素焼きの陶器風
screen
MMDの画面取り込み機能
tool\sdScreenCaptor.xを必ず入れてください
スポットライト無効の設定では使えません
animdrop
アニメーション水滴
animdropGlass
アニメーション水滴 ガラス用
animdropGroundGlass
アニメーション水滴 すりガラス用
cookie
焼き菓子用
powder
粉用
toonMid
トゥーン調汎用
toonRough
トゥーン調ツヤなし
toonSmooth
トゥーン調ツヤ強め

謝辞

口絵の作成に以下をお借りしました

和風ステージ(朱)一護牛乳様
つみ式ミクさんつみだんご様
ミクダヨーすず様
天龍改二(`・ω・)様

誠にありがとうございました!