sdPBRのマテリアル一覧です。読み込みが長くてイライラするのに思ったのと違うマテリアルだと更にイライラすると思うので作ってみました。あんまりイライラするのがイヤな方はチュートリアルにも書いてありますが、使いそうなマテリアルを複数貼り付けたマテリアルキャッシュ的な物体を作っておくと良いです。2020年7月現在のMMD/MMEの仕様では、シーン内に既に読み込まれているエフェクトに対してはコンパイルの必要なく読み込まれます。
drywood ツヤ無し汎用マテリアルです |
autonormal 法線を輝度の傾きから自動生成してメリハリを付けます |
autonormal_mid autonormalのroughness0.5版です |
autonormal_smooth autonormalのroughness0版です |
autonormal_metal autonormalのroughness0,金属版です |
contrast autonormal+AOで不自然なほどメリハリを付けます |
基本的に背景を手抜き設定するためのマテリアルです。これで大体の雰囲気をつかんでから細かく仕上げていきましょう。
床が白い気がする時はsdPBRのモーフ「環境色暗く」を上げた方が良いでしょう。
eye 白目用。セルフシャドウ・SSDOの影響を受けづらいです |
eye_tricky 白目用の特徴+陰の影響も受けづらくしてます 法線が反転しているなどトリックを施された白目にどうぞ |
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pupil 黒目用。セルフシャドウ・SSDOの影響を受けづらいです |
pupil_darken 黒目用。光源の具合で黒目が明るすぎると 白目を剥いたようになるのでそれの対策用 |
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skinEX Version1.10より追加。よい肌用 |
wetskinEX Version1.10より追加。潤いのある良いお肌用 |
skinEX2 Version1.70より追加。張りのあるよい肌用 |
wetskinEX2 Version1.70より追加。潤いと張りのある良いお肌用 |
skinEX3 Version3.10より追加。中身詰まってる感のあるよい肌用 |
cosmetics_oshiroi 白粉化粧をしたような肌 |
cosmetics_maro お公家様のような化粧肌 |
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skin 肌用 |
skin2 テカりと赤みが強いです |
skin3 色が薄い乾燥肌です |
skin4 法線マップ無し、白い肌用 |
skin5 skinをベースにテカりをわずかに抑えました |
wetskin 潤いのある肌です |
toonskin 2値的な影を付けます |
skinLatMiku ほぼLat式ミクさん用に開発された シェーディングを放棄するシェーダです baseColorとMMDのメイン光源の色だけが加味され 他の要素の影響を受けません |
hair 髪用 |
hair2 光沢を強調した髪 |
hair3 法線を強調したメリハリのある髪 |
hair4 柔らかいサラサラヘアのつもり |
hairEX 光沢の強いサラサラ髪 |
hairEX2 光沢を抑えたサラサラ髪 |
cloth1 斜めに繊維の入った服 |
cloth2 法線マップ無し光沢服 |
cloth3 縦横に繊維の入った服 |
denim デニム生地風 |
leather レザー風 |
knit ニット風 |
stocking ストッキング風 |
wetcloth 潤いのある服 |
lace レース。半透明部分が出来るので描画順に注意が必要です |
cloth_cutout ファーの部分に適用しています α値が一定以下の部分を切り抜いて表示するマテリアルです |
felt フェルト風 |
leather_iri レザー風 構造色を加味しています |
nylon ナイロン風 |
controllable sdPBRMaterialController.pmxで制御できます |
controllable_PreintegratedSkin sdPBRMaterialController_PreintegratedSkin.pmx で制御できます pre-integrated skin拡張シェーディングモデルを 使用したマテリアルを調整できます |
controllable_Iridescence sdPBRMaterialController_Iridescence.pmx で制御できます Iridescence拡張シェーディングモデルを 使用したマテリアルを調整できます |
controllable_AnisotropicFuzz sdPBRMaterialController_AnisotropicFuzz.pmx で制御できます |
controllable_cosmetics sdPBRMaterialController_cosmetics.pmxで制御できます |
car 車のボンネット風 |
clearcoat クリアコート材質 |
plastic ツヤツヤなプラスチック風 |
plasticMid 少しツヤのあるプラスチック風 |
metal 研磨された金属 |
metal_mid ちょっと手入れされた金属 |
metal_rough 未研磨の金属 |
wing 凹凸のある翼風 |
emissive 発光 baseColorと同じ強さの光が単純に加算されます そぼろ様作AutoLuminous等と併用しましょう |
emissiveX2 2倍発光 |
emissiveX4 4倍発光 |
emissiveX05 0.5倍発光 |
iridescence 構造色 金属酸化膜や油膜のように見る角度によって 色合いの変化を起こす膜に覆われた材質 |
iridescence_blackMetal 構造色のみ |
suyaki 素焼きの陶器風 |
screen MMDの画面取り込み機能 tool\sdScreenCaptor.xを必ず入れてください スポットライト無効の設定では使えません |
animdrop アニメーション水滴 |
animdropGlass アニメーション水滴 ガラス用 |
animdropGroundGlass アニメーション水滴 すりガラス用 |
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cookie 焼き菓子用 |
powder 粉用 |
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toonMid トゥーン調汎用 |
toonRough トゥーン調ツヤなし |
toonSmooth トゥーン調ツヤ強め |
口絵の作成に以下をお借りしました
和風ステージ(朱) | 一護牛乳様 |
つみ式ミクさん | つみだんご様 |
ミクダヨー | すず様 |
天龍改二 | (`・ω・)様 |
誠にありがとうございました!